بازی‌های رایانه‌ای
برچسب ها
بازی‌های رایانه‌ای

کنفرانس بین‌المللی « بازی‌های رایانه‌ای ، فرصت‌ها و چالش‌ها» برگزار می‌شود

هفتمین کنفرانس بین‌المللی « بازی‌های رایانه‌ای ، فرصت‌ها و چالش‌ها» طی روزهای ۵ و ۶ اسفندماه برگزار می‌شود.
کد خبر: ۴۰۳۴۸۳۶   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۱/۱۹

معاون پژوهشی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای:

32 میلیون ایرانی کاربر بازی‌های رایانه‌ای هستند / 46 درصد بازی‌ها بومی است

معاون پژوهشی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به برگزاری ششمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای از وجود 32 میلیون کاربر ایرانی برای این بازی‌ها خبر داد و گفت: ۴۶ درصد از بازی‌هایی که کاربران ایرانی استفاده می‌کنند، بازی‌های بومی ایران است.
کد خبر: ۳۹۵۳۹۲۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۱/۲۶

افراسیابی تبیین کرد؛

ضرورت توجه به رده‌بندی سنی در انتخاب بازی‌های رایانه‌ای

معاون امور محتوایی مرکز فناوری اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی بر ضرورت توجه به رده‌بندی سنی در انتخاب بازی‌های رایانه‌ای تأکید کرد.
کد خبر: ۳۹۳۵۹۵۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۸/۲۸

بازی‌های رایانه‌ای کودکان را از دنیای واقعی دور می‌کند

گروه اجتماعی ــ یک روانشناس کودک گفت: بازی‌های رایانه‌ای باعث می‌شود کودکان درگیر دنیای ذهنی خود شده و تعامل کمتری با دنیای واقعیت داشته باشند و این مسئله بزرگترین آسیب را به آن‌ها وارد می‌کند.
کد خبر: ۳۸۰۹۳۰۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۲/۱۷

اثرات بازی‌های رایانه‌ای و نحوه برخورد والدين

گروه اجتماعی ــ بازی‌‌های رایانه‌‌ای از سرگرمی‌های كودكان، نوجوانان، جوانان و حتی بزرگسالان در عصر جدید است که در این بازی‌‌های مهیج، کودکان و نوجوانان، ساعت‌‌ها بدون تحرک مناسب، مقابل صفحه نمایشگر قرار می‌‌گیرند و از دنیای واقعیت‌ها به عالم تخیلات منتقل می‌‌شوند.
کد خبر: ۳۷۹۱۶۴۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۱/۳۰

رقابت ۱۴۶ بازی در هشتمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران

‌گروه فناوری اطلاعات ــ 146 بازی برای رقابت در هشتمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران ثبت‌نام کردند.
کد خبر: ۳۷۸۷۰۸۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۱/۱۴

امروز؛ آخرین مهلت ثبت‌نام در جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران

گروه فناوری اطلاعات ــ ‌مهلت ثبت‌نام در هشتمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران امروز دهم بهمن‌ماه به پایان می‌رسد.
کد خبر: ۳۷۸۵۹۶۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۱/۱۰

کریمی قدوسی:

افزایش 2 برابری بازی‌های رایانه‌ای ملی در سبد خانواده ایرانی

گروه فناوری اطلاعات ــ مدیرعامل بنیاد ملی بازی‎های رایانه‎ای‌ با بیان اینکه سهم بازار بازی‌های ایرانی در سبد خانواده ایرانی با‌ رشد خوبی مواجه بوده و تا به امروز این سهم دو برابر شده است، از ظرفیت‌های مثبت این عرصه سخن گفت و افزود: معمولا ظرفیت‌های مثبت بازی‌های رایانه‌ای مورد غفلت قرار می‌گیرد لذا ضرورت شناخت ظرفیت‌های این پدیده و استفاده از آن در همه عرصه‌ها ضروری است.
کد خبر: ۳۷۳۶۵۹۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۵/۱۶

ثبت نام در چهارمین دوره لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران آغاز شد

گروه فناوری اطلاعات ــ چهارمین دوره لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران در تاریخ ۶ تا ۱۶ شهریور ماه در برج میلاد برگزار می‌شود.
کد خبر: ۳۷۳۶۴۴۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۵/۱۵

ثبت بازی برای حضور در جشنواره IMGA MENA آغاز شد

گروه فناوری اطلاعات ــ سومین دوره از جشنواره بین‌المللی بازی‌های موبایلی در منطقه خاورمیانه و شمال آفریقا (IMGA MENA) شروع به پذیرش آثار بازی‌سازان این منطقه کرده است.
کد خبر: ۳۷۳۲۳۶۰   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۴/۳۱

افزایش مصرف‌کنندگان بازی‌های رایانه‌ای به ۲۸ میلیون نفر/ مصرف بازی‌های دیجیتال دو برابر سرانه مطالعه کتاب

گروه فناوری اطلاعات ــ در نشست خبری انتشار اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال، ضمن اعلام افزایش سهم بازار ملی و مصرف‌کنندگان بازی‌های رایانه‌ای کشور به ۲۸ میلیون نفر، به دو برابر بودن مصرف بازی‌های دیجیتال نسبت به سرانه مطالعه کتاب در کشور و استفاده ۳۱ دقیقه‌ای هر ایرانی در روز از بازی رایانه‌ای اشاره شد.
کد خبر: ۳۷۲۶۸۱۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۴/۱۰

کریمی قدوسی بیان کرد:

تشکیل شورای هماهنگی با هدف ساماندهی بازی‌های رایانه‌ای کشور

گروه فناوری اطلاعات ــ مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به تفاهم‌نامه وزارت آموزش و پرورش با این بنیاد با هدف حمایت از محصولات ایرانی-اسلامی و همچنین فرهنگ‌سازی و استفاده صحیح از بازی‌های رایانه‌ای برای دانش‌آموزان از تشکیل شورای هماهنگی بازی‌های رایانه‌ای با هدف سامان‌دهی حوزه بازی‌های رایانه‌ای و جلوگیری از موازی‌کاری در این حوزه خبر داد.
کد خبر: ۳۷۲۴۵۷۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۴/۰۲

از سوی مرکز دانش بازی‌های رایانه‌ای؛

نشست « بازی‌های رایانه‌ای ، چیستی، ضرورت‌ها و چالش‌های فقهی» برگزار می‌شود

گروه فناوری اطلاعات ــ نشست علمی، با عنوان «بازی های رایانه‌ای، چیستی، ضروت‌ها و چالش‌های فقهی» از سوی مرکز دانش بازی‌های رایانه‌ای در قم برگزار می‌شود.
کد خبر: ۳۷۲۴۰۴۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۳/۳۰

نشست علمی « بازی‌های رایانه‌ای ، چیستی، ضروت‌ها و چالش‌های فقهی» برگزار می‌شود

گروه حوزه علمیه ــ نشست علمی « بازی‌های رایانه‌ای ، چیستی، ضروت‌ها و چالش‌های فقهی» در پژوهشگاه علوم و فرهنگ اسلامی قم برگزار می‌شود.
کد خبر: ۳۷۲۳۴۹۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۳/۲۸

صالحی:

تعریف اهداف دینی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای / بازی‌سازان را باید جدی گرفت

گروه فناوری اطلاعات ــ وزیر ارشاد با بیان اینکه امروز بازی‌های رایانه‎ای بخش اعظمی از زندگی ما را فراگرفته است، گفت: بازی‌ها آنقدر جدی و موثر شده‌اند که در حوزه‌های آموزش، درمان، دین، سیاست و فرهنگ اهدافی برای آن‌ها تعریف شده است.
کد خبر: ۳۷۰۰۴۹۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۱۲/۲۶

فقدان شادی و نشاط؛ عامل گرایش جوانان به بازی‌های رایانه‌ای

گروه اجتماعی: یک پژوهشگر فضای مجازی گفت: اگر فضای شادی و نشاط و تجربه هیجان در دنیای واقعی برای افراد فراهم نشود، آنها به استفاده از فضای مجازی گرایش پیدا می‌کنند.
کد خبر: ۳۶۵۷۶۰۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۰۷

8 بازی جدید ایرانی پروانه ساخت گرفت

گروه فضای مجازی: ششمین جلسه شورای پروانه ساخت بازی‌های رایانه‌ای در سال جاری برگزار و با بررسی درخواست‌ها، هشت بازی رایانه‌ای جدید پروانه ساخت دریافت کرد.
کد خبر: ۳۵۲۳۰۵۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۲۵

تشکیل اتاق فکر بازی‌های رایانه‌ای با حضور گیمرها

گروه فضاي مجازي: رئیس مرکز فناوری اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال از پیشنهاد تشکیل اتاق فکر بازی‌های رایانه‌ای با حضور گیمرها استقبال کرد و گفت: موضوع تشکیل اتاق فکر بازی‌های رایانه‌ای با حضور گیمرها، در هیئت مدیره بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای پیگیری می‌شود.
کد خبر: ۳۵۲۱۴۹۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۱۹

در گفت‌وگوی ویژه خبری مطرح شد؛

حل مشکل صنعت گیم تکلیف شرعی است/ تنفس 23 میلیون گیمر ایرانی در هوای آلوده

گروه فضای مجازی: برنامه گفت‌و‌گوی ویژه خبری شبکه دو سیما با موضوع متولی اصلی بازی‌های رایانه‌ای ، ناظر و متولی کیست؟ با صحبت‌های مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ، کارشناس صنعت گیم و تولید کننده موفق صنعت گیم انجام شد.
کد خبر: ۳۵۱۹۶۷۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۱۳

عرضه بازی‌های غیرایرانی، نباید ریشه بازی‌سازی ملی را بخشکاند

گروه فضای مجازی: معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی طی نشستی با فعالان حوزه بازی‌های رایانه‌ای ، قول مساعد داد تا به دغدغه‌ اصلی بازی‌سازان در حوزه بازار فروش محصولاتشان توجه جدی شود.
کد خبر: ۳۵۱۷۰۳۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۰۲